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Campus:
CAMPUS CANINDE
Tipo da Ação:
Projeto
Título:
“Se eles têm três carros, eu posso voar”: jogos educativos manuais para crianças e adolescentes com deficiência
Área Temática:
Educação
Linha de Extensão:
Acessibilidade
Data de Início:
12/10/2020
Previsão de Fim:
05/05/2021
Nº mínimo de pessoas beneficiadas:
2
Nº máximo de pessoas beneficiadas:
100
Local de Atuação:
Urbano-Rural
Fomento:
Programa de Mentoria Acreditar
Programa Institucional
-
Modelo de Oferta da Atividade:
Online
Formas de Avaliação:
Relatório
Pesquisa de Satisfação
Formas de Divulgação:
Site institucional
Redes sociais
E-mail
Cartaz
Atividades Realizadas:
Nome do Responsável:
Benigna Soares Lessa Neta
Equipe:
Nome Instituição Categoria Vínculo Receberá bolsa? Horas Semanais Dedicadas Início da Participação Fim da Participação
Antonia Thalia Silva da Costa IFCE Integrante Discente IFCE Não 12 12/10/2020 05/05/2021
Benigna Soares Lessa Neta IFCE Coordenador Docente IFCE Não 4 12/10/2020 05/05/2021
Francisco Breno Pereira Barroso IFCE Integrante Discente IFCE Sim 12 12/10/2020 05/05/2021
Parcerias:
Instituição Parceira Parceria Formalizada? Instrumento Utilizado Número do Instrumento
Associação de Pais e Amigos dos Excepcionais de Canindé Não
Orçamento:
Conta Valor
Passagens e Despesas com Locomoção 0,00
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Jurídica 0,00
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Física 0,00
Material de Consumo 0,00
Equipamento e Material Permanente 0,00
Encargos Patronais 0,00
Diárias - Pessoal Civil 0,00
Bolsa - Auxílio Financeiro a Pesquisadores 0,00
Bolsa - Auxílio Financeiro a Estudantes 4.800,00
Vínculos:
Ação Tipo
Apresentação
Os impactos gerados pela COVID-19 foram devastadores em muitas áreas no Brasil, mas a Educação, sem dúvida alguma, foi uma das mais afetadas, pois nem professores nem alunos estavam preparados para nada parecido. De um dia para o outro, a educação deslocou-se totalmente das escolas para as residências e muitas famílias não tinha sequer uma infraestrutura mínima para possibilitar esse deslocamento. No caso das crianças com deficiência mental ou intelectual a situação foi mais delicada ainda, pois, além das dificuldades de acesso à internet, a computadores e a celulares, além do distanciamento entre estudante e professor, houve as dificuldades impostas pela própria deficiência. Cientes desses impasses, elaboramos o presente projeto que busca, através do planejamento, da elaboração e da divulgação de jogos educativos, com materiais simples, disponíveis nas residências dos estudantes ou em papelarias, tornar mais acessível a aprendizagem de conteúdos das ciências exatas, especificamente da disciplina de matemática, e, também, o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais, emocionais, intelectuais e motoras de crianças e adolescentes com deficiência mental ou intelectual residentes no eixo denominado Sertão de Canindé (Caridade, Itatira, Boa Viagem, Paramoti,, Madalena e Canindé), objetivando minimizar os impactos provocados pela COVID-19 no desenvolvimento dessas crianças e desses adolescentes. Como resultados, esperamos contribuir para a melhoria do processo de ensino e aprendizado dessas crianças e desses adolescentes.
Justificativa
Incalculáveis. É assim que podemos nos referir aos impactos gerados pela pandemia da COVID-19 na educação, isso porque nem todas os estudantes têm acesso à internet ou a equipamentos eletrônicos, como computador, celular ou tablet, que possibilitem o acompanhamento das aulas remotas, única alternativa, até o momento, implantada a fim de que os prejuízos nessa área sejam minimizados, isso sem mencionar as dificuldades encontradas pelos docentes para planejar e ministrar essas aulas on-line. Quando estamos falando da educação de estudantes com deficiência mental ou intelectual, os quais, muitas vezes, também estão em situação de vulnerabilidade social, o impacto é ainda maior, pois, além da questão da inacessibilidade aos meios digitais, há ainda a dificuldade imposta pela própria deficiência e agravada pelo fato de o professor, durante as aulas remotas, não contar com um Atendimento Educacional Especializado, e, devido a esses e a outros fatores, não conseguir interagir diretamente com esses alunos, dificultando, dessa forma, o diálogo e, por conseguinte, o processo de ensino aprendizado deles. Cientes dessas dificuldades, assim como também procurando obedecer aos princípios da educação inclusiva de que todos têm direito à educação, de que todos são capazes de aprender e de que a educação inclusiva diz respeito a todos, não apenas às pessoas com deficiência ou a seus familiares, elaboramos o presente projeto, que busca, através do planejamento, da elaboração e da divulgação de jogos educativos tornar mais acessível a aprendizagem de conteúdos das ciências exatas, especificamente da disciplina de matemática, e, também, o desenvolvimento de habilidades cognitivas, sociais, emocionais, intelectuais e motoras de crianças e adolescentes com deficiência mental ou intelectual residentes no eixo denominado Sertão de Canindé (Caridade, Itatira, Boa Viagem, Paramoti,, Madalena e Canindé).
Público Alvo
Crianças e adolescentes com deficiência mental ou intelectual residentes nos municípios que compõem o Sertão de Canindé.
Objetivo Geral
Minimizar os impactos provocados pela COVID-19 no desenvolvimento de crianças e adolescentes com deficiência mental ou intelectual através de jogos educativos manuais.
Objetivo Específico
• Investigar conteúdos de matemática do ensino fundamental que podem ser transformados em jogos educativos manuais. • Desenvolver jogos educativos manuais voltados para crianças e adolescentes com deficiência mental ou intelectual. • Elaborar material escrito e audiovisual sobre a elaboração e a utilização dos jogos. • Disponibilizar o material escrito e audiovisual para as famílias mediadoras e comunidade em geral nos sites do IFCE e do Centro de Atendimento Educacional Especializado (APAE) e em suas principais redes sociais, a fim de que estes sejam repassados às crianças e aos adolescentes com deficiência mental ou intelectual.
Metodologia
Para a realização desse projeto, serão cumpridas as seguintes etapas: 1) pesquisa bibliográfica, em livros e sites, acerca de educação inclusiva, jogos educativos e deficiência mental ou intelectual. 2) investigação acerca dos conteúdos de matemática, biologia e química vistos no ensino fundamental anos iniciais e finais durante o período de isolamento social e definição daqueles que têm condições de serem transformados em jogos educativos manuais para crianças e adolescentes com deficiência mental ou intelectual. 3) elaboração de apostila contendo a descrição dos jogos e os materiais necessários para construí-los. 4) gravação de vídeos explicando às famílias dos estudantes com deficiência como construir os jogos e orientando-os quanto à sua aplicação. 4. distribuição da apostila e dos vídeos às famílias mediadoras. 5. divulgação dos materiais produzidos nos sites do IFCE e da APAE e, também, em suas redes sociais.