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Campus:
CAMPUS ACOPIARA
Tipo da Ação:
Projeto
Título:
Tecnologia e Inovação: Capacitação em Ferramentas Digitais para Jovens Aprendizes
Área Temática:
Educação
Linha de Extensão:
Educação Profissional
Data de Início:
31/08/2024
Previsão de Fim:
31/12/2024
Nº mínimo de pessoas beneficiadas:
30
Nº máximo de pessoas beneficiadas:
100
Local de Atuação:
Urbano
Fomento:
Edital 01/2024 – Edital para seleção de bolsistas de extensão para os programas/núcleos e projetos institucionais
Programa Institucional
Programa Jovem Aprendiz
Modelo de Oferta da Atividade:
Semi-Presencial
Formas de Avaliação:
Participação
Relatório
Formas de Divulgação:
E-mail
Site institucional
Redes sociais
Articulações institucionais
Atividades Realizadas:
Nome do Responsável:
Wedson Carlos Gomes de Oliveira
Equipe:
Nome Instituição Categoria Vínculo Receberá bolsa? Horas Semanais Dedicadas Início da Participação Fim da Participação
Alex de Oliveira Silva IFCE Integrante Docente IFCE Não 3 04/09/2024 31/12/2024
Mywky Kelly Pereira Domingos IFCE Integrante Discente IFCE Sim 12 04/09/2024 31/12/2024
Vanuzia Maria de Medeiros IFCE Integrante Docente IFCE Não 3 04/09/2024 31/12/2024
Wedson Carlos Gomes de Oliveira IFCE Coordenador Docente IFCE Não 4 31/08/2024 29/12/2024
Parcerias:
Instituição Parceira Parceria Formalizada? Instrumento Utilizado Número do Instrumento
Orçamento:
Conta Valor
Passagens e Despesas com Locomoção 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Jurídica 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Física 0.0
Material de Consumo 0.0
Equipamento e Material Permanente 0.0
Encargos Patronais 0.0
Diárias - Pessoal Civil 0.0
Bolsa - Auxílio Financeiro a Pesquisadores 0.0
Bolsa - Auxílio Financeiro a Estudantes 2800.0
Vínculos:
Ação Tipo
Apresentação
O projeto "Tecnologia e Inovação: Capacitação em Ferramentas Digitais para Jovens Aprendizes" tem como objetivo promover o desenvolvimento de habilidades tecnológicas essenciais, principalmente para jovens aprendizes, mas também para funcionários e gestores de empresas interessadas em aprimorar suas competências digitais. Em um mercado cada vez mais competitivo e tecnológico, o domínio dessas ferramentas é crucial para o desempenho eficiente e inovador de funções profissionais. Os jovens aprendizes beneficiados serão provenientes de escolas próximas ao IFCE (após mapeamento e análise), o que reforça o compromisso da instituição com a comunidade local e a educação de qualidade. Além disso, o projeto também atenderá gestores e funcionários de pequenas e médias empresas da região, oferecendo-lhes capacitação em ferramentas digitais essenciais para o aprimoramento de suas operações e competitividade no mercado. Esse enfoque integrado visa não apenas desenvolver habilidades tecnológicas entre os jovens, mas também fortalecer o ecossistema empresarial local, promovendo um ambiente de crescimento mútuo e sustentável.
Justificativa
A crescente demanda por competências digitais no mercado de trabalho e a rápida evolução das tecnologias utilizadas nas empresas tornam essencial a capacitação contínua de profissionais em todas as esferas organizacionais. Este projeto visa suprir a necessidade de formação tecnológica não apenas para jovens que estão entrando no mercado de trabalho, mas também para funcionários e gestores que desejam se atualizar e melhorar suas habilidades digitais. Ao oferecer uma capacitação abrangente e aplicada, o projeto contribuirá para a melhoria do desempenho organizacional e para a inserção de jovens no mercado de trabalho com uma qualificação diferenciada.
Público Alvo
A comunidade beneficiada pelo projeto será composta por três públicos principais: 1. Jovens Aprendizes: Com idades entre 16 e 24 anos, que participam do Programa Jovem Aprendiz e buscam uma formação complementar para se inserir no mercado de trabalho. 2. Funcionários de Empresas: Profissionais que já estão atuando em suas respectivas áreas e desejam aprimorar suas competências em ferramentas digitais, visando melhorar seu desempenho e eficiência no trabalho. 3. Gestores: Líderes empresariais interessados em aplicar novas tecnologias para otimizar processos, inovar em suas práticas de gestão e fomentar um ambiente de trabalho mais eficiente e moderno.
Objetivo Geral
Capacitar jovens aprendizes, funcionários e gestores de empresas no uso de ferramentas digitais essenciais para o mercado de trabalho, promovendo o desenvolvimento de competências tecnológicas e estimulando a inovação e a eficiência organizacional.
Objetivo Específico
• Capacitar os participantes no uso de software de produtividade, como Pacote Office e Google Workspace. • Introduzir conceitos de design gráfico básico, utilizando ferramentas como Canva e Photoshop. • Ensinar noções básicas de programação e desenvolvimento web, com foco em aplicação prática no ambiente empresarial. • Promover a integração entre jovens aprendizes, funcionários e gestores através de atividades colaborativas e eventos interativos. • Estimular a aplicação prática dos conhecimentos adquiridos em desafios reais enfrentados pelas empresas. • Fomentar o interesse contínuo por atualização tecnológica e inovação entre os participantes.
Metodologia
O projeto será conduzido ao longo de quatro meses, com encontros semanais realizados no IFCE. Cada encontro terá duração de 2 horas, totalizando 32 horas de capacitação. A metodologia incluirá: 1. Oficinas Práticas e Teóricas: Divididas em três módulos principais, as oficinas abordarão Produtividade Digital, Design Gráfico Básico, e Programação e Desenvolvimento Web. Cada módulo será adaptado para atender às diferentes necessidades dos participantes. 2. Eventos de Capacitação e Integração: o Seminário de Abertura: Introdução ao projeto, suas metas e benefícios. o Workshop de Inovação Empresarial: Focado na aplicação prática das ferramentas digitais no ambiente empresarial. o Hackathon de Inovação Digital: Um evento para aplicação colaborativa dos conhecimentos adquiridos, com equipes compostas por jovens aprendizes, funcionários e gestores. o Feira de Tecnologia e Inovação Empresarial: Apresentação dos projetos desenvolvidos, aberta à comunidade empresarial e acadêmica. 3. Mentoria e Suporte: Durante todo o projeto, os participantes terão acesso a mentores e suporte técnico, fornecido pelo aluno bolsista e pelos instrutores, para garantir a assimilação dos conteúdos e a aplicação prática dos conhecimentos. 4. Acompanhamento e Avaliação: O progresso dos participantes será monitorado através de relatórios periódicos e avaliações contínuas. Feedbacks serão coletados para ajustar e melhorar as atividades oferecidas, assegurando que o projeto atenda às necessidades de todos os públicos envolvidos.