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Campus:
CAMPUS MARACANAU
Tipo da Ação:
Programa
Título:
PROGRAMA Computação de Entretenimento ANO I e II
Área Temática:
Tecnologia e Produção
Linha de Extensão:
Mídia Artes
Data de Início:
20/02/2026
Previsão de Fim:
21/02/2028
Nº mínimo de pessoas beneficiadas:
100
Nº máximo de pessoas beneficiadas:
1000
Local de Atuação:
Urbano
Fomento:
-
Programa Institucional
-
Modelo de Oferta da Atividade:
Semi-Presencial
Municípios de abrangência
Aracati
Horizonte
Maracanaú
Maranguape
Formas de Avaliação:
Pesquisa de Satisfação
Formas de Divulgação:
E-mail
Redes sociais
Site institucional
Atividades Realizadas:
Nome do Responsável:
Bruno Correia da Silva
Equipe:
Nome Instituição Categoria Vínculo Receberá bolsa? Horas Semanais Dedicadas Início da Participação Fim da Participação
Bruno Correia da Silva IFCE Coordenador Docente IFCE Não 4 20/02/2026 21/02/2028
Dario Abnor Soares dos Anjos IFCE Integrante Técnico Administrativo IFCE Não 4 20/02/2026 21/02/2028
Lucas Ferreira de Almeida IFCE Integrante Discente IFCE Não 4 20/02/2026 21/02/2028
Paulo Afonso Pamplona de Carvalho Junior IFCE Integrante Discente IFCE Não 4 20/02/2026 21/02/2028
Parcerias:
Instituição Parceira Parceria Formalizada? Instrumento Utilizado Número do Instrumento
Orçamento:
Conta Valor
Bolsa - Auxílio Financeiro a Estudantes 0.0
Bolsa - Auxílio Financeiro a Pesquisadores 0.0
Diárias - Pessoal Civil 0.0
Encargos Patronais 0.0
Equipamento e Material Permanente 0.0
Material de Consumo 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Física 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Jurídica 0.0
Passagens e Despesas com Locomoção 0.0
Vínculos:
Ação Tipo
BAÚ GEEK - GAME JAM Projeto
Processos no desenvolvimento de jogos Evento
Apresentação
O Programa “Computação de Entretenimento ANO I e II” é um conjunto articulado de ações de extensão que visa promover a computação de entretenimento como ferramenta de inovação, inclusão e formação multidisciplinar na região de Maracanaú e seus arredores. Com duração de 2 anos, o programa integra projetos de extensão, eventos, cursos e participações na comunidade, alinhados às diretrizes do IFCE no âmbito de promoção de arte e cultura no plano estratégico.
Justificativa
O programa está alinhado ao plano estratégico 2024-2028 do IFCE, que visa fomentar a arte e a cultura. No caso desse programa, a cultura dos jogos eletrônicos como meio de acesso e inclusão. A iniciativa promove uma comunicação cultural interdisciplinar com diversas áreas fins com as áreas da computação como jogos, design, multimídia e e-sports. Estimulando o uso de tecnologias emergentes no mercado. Um exemplo é a manutenção de eventos de e-sports, que alinham-se às demandas do setor da indústria de jogos. A justificativa também reside na oportunidade de desenvolver experiências institucionais com escala inter-municipal, gerando um portfólio único de atividades. Prevê-se a interdisciplinaridade com disciplinas como matemática, música, computação gráfica, desenvolvimento de jogos e fotografia, adaptadas conforme a demanda local.
Público Alvo
Qualquer pessoas da comunidade com requisito mínimo de ser alfabetizada digital.
Objetivo Geral
O objetivo principal é a troca de conhecimento interdisciplinar entre a comunidade e academia. Promover tecnologias e formação qualificada na região a fim de promover engajamento de novos discentes no IFCE. Promover a instituição neste nicho cultural(esportes eletrônicos) em crescimento na cultura tecnológica.
Objetivo Específico
Promover disseminação de ferramentas e técnicas da indústria. Promover contribuição dos profissionais e professores de áreas interdisciplinares nos programas a fim de qualificar e deste gerar produtos e serviços. Provocar a criação de metodologias que se adequem a demanda local. Provocar experiências nos alunos com o objetivo de formar conhecimento e formação atitudinal. Promover publicação, criação de produtos e desenvolvimento de serviços ligados as áreas.
Metodologia
O programa é composto por três pilares principais: A) Projetos de Extensão Contínuos Projeto 1: Jogos Digitais na sociedade e E-Sports Atividades: Game jam com temas sociais e competições de e-sports. Projeto 2: Design e Multimídia para Comunidade Atividades: Oficinas de criação de conteúdo audiovisual e desenvolvimento de jogos, design gráfico e storytelling digital. B) Eventos Periódicos Festival IF Games: Evento anual com exposição de jogos desenvolvidos por discentes, competições de e-sports e palestras técnicas. Palestras Temáticas: Sessões semestrais sobre tendências da indústria. C) Serviços de Extensão Serviços à demanda de Parcerias com Escolas e outras instituições: Palestras e Oficinas para alunos do ensino médio, promovendo o interesse por áreas tecnológicas e pelos cursos do IFCE. ------------------------------------------------ 1.Planejamento 1.1. Planejamento Geral do Programa Definição do cronograma anual dos três pilares. Levantamento de recursos materiais, tecnológicos e humanos. Formalização das ações no SIGPROEXT. Estabelecimento de parcerias com setores internos do IFCE e instituições externas (escolas, organizações comunitárias, empresas parceiras). 1.2. Execução das Ações Realização dos projetos contínuos e eventos programados. Condução dos eventos periódicos (Festival IF Games e palestras temáticas). Atendimento das demandas externas para serviços de palestras e oficinas. Registro sistemático das atividades, listas de frequência e/ou evidências (Fotos, vídeos e redes sociais). 1.3. Monitoramento e Acompanhamento Reuniões periódicas(diária/semanais dependendo do evento/projeto e sua proximidade) com a equipe executora para verificação do andamento das metas. Aplicação de instrumentos de avaliação (formulários de feedback). Reuniões para realizar adequações metodológicas quando necessário. 1.4. Avaliação e Sistematização de Resultados Consolidação dos dados quantitativos e qualitativos. Elaboração de relatórios no SIGPROEXT. Divulgação dos resultados para a comunidade interna e externa, promovendo a visibilidade institucional da extensão. 2. Métodos *Eventos práticos e experimentação guiada: Para produção audiovisual, design gráfico, desenvolvimento de jogos e práticas de e-sports. *Eventos formativos e expositivos: Para o Festival IF Games e palestras temáticas. 3. Procedimentos 3.1. Projetos de Extensão Contínuos *Projeto 1 – Jogos Digitais na Sociedade e E-Sports Organização de game jams com temáticas sociais (Por exemplo inclusão, sustentabilidade, cidadania). Estruturação das competições de e-sports (regras, inscrições, arbitragem, transmissão). Acompanhamento técnico das equipes participantes. Registro das produções e partidas para fins de avaliação e certificação. *Projeto 2 – Design e Multimídia para a Comunidade Realização de oficinas práticas de:conteúdo audiovisual;design gráfico;desenvolvimento de jogos;storytelling digital. Produção de material autoral pelos participantes. Feedback orientado e acompanhamento técnico-pedagógico. 4. Técnicas Técnicas de prototipação rápida de jogos e produtos multimídia. Utilização de softwares livres ou plataformas gratuitas. Técnicas de narrativa visual e roteirização digital. Mediação de grupos em dinâmicas de criação colaborativa. Técnicas de apresentação e exposição de projetos durante o Festival IF Games. Técnicas de facilitação de oficinas para público escolar de ensino médio. 5. Serviços de Extensão (Atividades sob demanda) Atendimento a solicitações externas por meio de formulário. Realização de palestras e oficinas em escolas e instituições parceiras, com foco em:introdução a tecnologias digitais;profissões da área de tecnologia;demonstrações práticas de jogos e ferramentas multimídia. Adequação da linguagem e metodologias ao público-alvo, conforme orientações pedagógicas institucionais.