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Campus:
CAMPUS PECÉM
Tipo da Ação:
Evento
Título:
Oficina Básico de Arduino (Robótica)
Área Temática:
Educação
Linha de Extensão:
Inovação Tecnológica
Data de Início:
23/12/2025
Previsão de Fim:
23/12/2025
Nº mínimo de pessoas beneficiadas:
10
Nº máximo de pessoas beneficiadas:
16
Carga Horária de Execução do Evento:
4
Local de Atuação:
Urbano
Fomento:
-
Programa Institucional
Nenhum
Modelo de Oferta da Atividade:
Presencial
Municípios de abrangência
São Gonçalo do Amarante
Formas de Avaliação:
Participação
Frequência
Prova
Formas de Divulgação:
Convite
Articulações institucionais
Atividades Realizadas:
Oficina
Nome do Responsável:
Josias Valentim Santana
Equipe:
Nome Instituição Categoria Vínculo Receberá bolsa? Horas Semanais Dedicadas Início da Participação Fim da Participação
Francisco Everton Silva Marinho IFCE Integrante Discente IFCE Não 3 23/12/2025 23/12/2025
Josias Valentim Santana IFCE Coordenador Docente IFCE Não 1 23/12/2025 23/12/2025
Maely Moreira Lopes IFCE Integrante Discente IFCE Não 3 23/12/2025 23/12/2025
Parcerias:
Instituição Parceira Parceria Formalizada? Instrumento Utilizado Número do Instrumento
Orçamento:
Conta Valor
Bolsa - Auxílio Financeiro a Estudantes 0.0
Bolsa - Auxílio Financeiro a Pesquisadores 0.0
Diárias - Pessoal Civil 0.0
Encargos Patronais 0.0
Equipamento e Material Permanente 0.0
Material de Consumo 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Física 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Jurídica 0.0
Passagens e Despesas com Locomoção 0.0
Vínculos:
Ação Tipo
Apresentação
Esta atividade, intitulada "Oficina Básico de Arduino (Robótica)", é um projeto de extensão do Instituto Federal do Ceará (IFCE) Campus Pecém. A proposta é introduzir os participantes ao mundo da eletrônica e da programação por meio da plataforma Arduino. A atividade inclui a explicação do que é o Arduino, sua origem, finalidade, e o funcionamento de suas entradas e saídas (digitais e analógicas), além de introduzir o ambiente de programação Arduino IDE (baseado em C/C++). A ênfase é na prática, com a realização de projetos como o "LED piscante" e o "Semáforo".
Justificativa
A escolha do Arduino se justifica por ser uma plataforma open-source (código aberto), o que garante baixo custo e alta acessibilidade a um público amplo. Desenvolvida por um grupo de pesquisadores (liderados por Massimo Banzi) no IDII com o objetivo de ser uma plataforma de prototipagem eletrônica de baixo custo , o Arduino utiliza uma linguagem de programação baseada em C/C++ (através do Arduino IDE), facilitando a transição para outras linguagens e a autonomia na execução do código. O projeto visa fornecer o conhecimento fundamental sobre o uso do microcontrolador, suas entradas (digitais e analógicas) e saídas, e componentes essenciais (como resistores, LEDs e protoboard), sendo uma base sólida para a continuidade dos estudos em automação e robótica.
Público Alvo
O projeto "Arduino Básico" é um Projeto de Extensão do IFCE Campus Pecém e, por ser um curso de introdução, o público-alvo principal é a comunidade externa interessada em tecnologia, eletrônica e programação, sem a necessidade de conhecimento prévio, visando a inclusão digital e tecnológica. Foram selecionados estudantes do nono ano da escola EEF Adelino Alcântara Filho.
Objetivo Geral
O Objetivo Geral é desenvolver a introdução e o conhecimento básico sobre a plataforma de prototipagem eletrônica Arduino , abrangendo seu funcionamento, componentes essenciais e programação, através de atividades teóricas e práticas.
Objetivo Específico
Explicar o que é o Arduino, quem o criou, onde foi criado e qual a sua finalidade. Introduzir o uso do Arduino, explicando suas entradas e saídas, e abordando superficialmente as entradas digitais e analógicas. Mostrar e utilizar os componentes necessários (Arduino, resistores de 220 ohms, fios jumper, protoboard e LEDs) para a realização das práticas. Realizar projetos práticos para fixação do conteúdo, como o "Projeto 1 - LED piscante" e o "Projeto 2 - Semáforo".
Metodologia
A metodologia será dividida em etapas sequenciais: Explicação Teórica Inicial (1°): Explicação detalhada sobre o que é o Arduino, sua origem, quem o criou e sua finalidade. Introdução ao Hardware (2°): Explicação do funcionamento do Arduino, incluindo suas entradas e saídas, com menção às entradas digitais (que recebem sinais ligados/HIGH/1 ou desligados/LOW/0) e analógicas (que recebem sinais variáveis de 0 a 1023). Introdução Prática (3°): Apresentação dos componentes que serão usados (Arduino, Resistores de 220 ohms, Fios jumper, Protoboard, LEDs) e demonstração de seu uso. Execução de Projetos (4°): Realização de projetos práticos, utilizando o ambiente de programação Arduino IDE (baseado em C/C++) para carregar o código via USB e o hardware (protoboard para prototipagem sem solda). Projeto 1 - LED piscante: Uso de Protoboard, LED de 5 mm, Resistores de 220 ohms e Fios jumper. Projeto 2 - Semáforo: Uso de LED vermelho, LED amarelo, LED verde, 3 resistores e Fios jumper.