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Campus:
CAMPUS JAGUARIBE
Tipo da Ação:
Evento
Título:
2° Liga de Robótica no Vale do Jaguaribe - LRVJ
Área Temática:
Tecnologia e Produção
Linha de Extensão:
Inovação Tecnológica
Data de Início:
03/06/2026
Previsão de Fim:
03/06/2026
Nº mínimo de pessoas beneficiadas:
10
Nº máximo de pessoas beneficiadas:
80
Carga Horária de Execução do Evento:
8
Local de Atuação:
Urbano
Fomento:
-
Programa Institucional
Nenhum
Modelo de Oferta da Atividade:
Presencial
Municípios de abrangência
Aracati
Icó
Iguatu
Jaguaretama
Jaguaribe
Limoeiro do Norte
Formas de Avaliação:
Participação
Formas de Divulgação:
E-mail
Redes sociais
Atividades Realizadas:
Exposição
Feira
Nome do Responsável:
Joao Hugo Cadeira Brandao
Equipe:
Nome Instituição Categoria Vínculo Receberá bolsa? Horas Semanais Dedicadas Início da Participação Fim da Participação
Antônio Gilcimar Vidal Nogueira Júnior IFCE Integrante Discente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Carlos Eduardo Saldanha Saraiva IFCE Integrante Discente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Cleydson Adller de Castro Nascimento IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Heitor Hermeson de Carvalho Rodrigues IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Iara de Lima Bezerra IFCE Integrante Discente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Joao Hugo Cadeira Brandao IFCE Coordenador Docente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Lais Oliveira Lima IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Mara Lorrane da Silva Almeida IFCE Integrante Discente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Maria Clara Nunes Campos IFCE Integrante Discente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Samuel Belarmino de Paiva IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 03/06/2026 03/06/2026
Parcerias:
Instituição Parceira Parceria Formalizada? Instrumento Utilizado Número do Instrumento
Orçamento:
Conta Valor
Bolsa - Auxílio Financeiro a Estudantes 0.0
Bolsa - Auxílio Financeiro a Pesquisadores 0.0
Diárias - Pessoal Civil 0.0
Encargos Patronais 0.0
Equipamento e Material Permanente 0.0
Material de Consumo 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Física 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Jurídica 0.0
Passagens e Despesas com Locomoção 0.0
Vínculos:
Ação Tipo
Apresentação
Competição de robótica destinada a incentivar o trabalho colaborativo e o desenvolvimento científico e tecnológico, especialmente entre estudantes do ensino médio.
Justificativa
A realização de um evento de robótica justifica-se pela necessidade de estimular o interesse dos estudantes pelas áreas de ciência, tecnologia, engenharia e matemática, promovendo a aprendizagem ativa e interdisciplinar. A robótica educacional integra conceitos teóricos à prática, favorecendo o desenvolvimento do raciocínio lógico, da criatividade e da capacidade de resolução de problemas. Além disso, o evento contribui para o fortalecimento do trabalho em equipe, da comunicação e da autonomia dos participantes, competências essenciais para a formação acadêmica e profissional. Ao proporcionar um ambiente colaborativo e desafiador, a competição de robótica desperta o protagonismo estudantil e incentiva a inovação tecnológica, especialmente entre alunos do ensino médio, aproximando-os do contexto científico e das demandas do mercado e da sociedade contemporânea.
Público Alvo
Estudantes do ensino médio participantes da competição, que terão contato prático com robótica, programação e conceitos de ciência e tecnologia.
Objetivo Geral
Promover um evento de robótica educacional com o objetivo de estimular o interesse dos estudantes do ensino médio pelas áreas de ciência e tecnologia, desenvolvendo competências como trabalho em equipe, raciocínio lógico, criatividade e resolução de problemas, por meio de atividades práticas e colaborativas.
Objetivo Específico
Estimular o trabalho em equipe e a cooperação entre os participantes por meio de desafios práticos de robótica. Desenvolver o raciocínio lógico e a capacidade de resolução de problemas utilizando conceitos básicos de programação e automação. Promover a aplicação prática de conhecimentos de ciência, tecnologia, engenharia e matemática. Incentivar a criatividade e a inovação no desenvolvimento de soluções tecnológicas. Proporcionar aos estudantes do ensino médio o contato com tecnologias emergentes e o ambiente científico. Fortalecer o vínculo entre a instituição promotora e as escolas participantes.
Metodologia
A metodologia adotada baseia-se na aprendizagem ativa e na resolução de problemas, por meio da realização de uma competição de robótica educacional. Inicialmente, será feita a divulgação do evento e a inscrição das equipes, compostas por estudantes do ensino médio, acompanhados por um professor orientador. Na etapa inicial do evento, os participantes receberão orientações gerais sobre as regras da competição, critérios de avaliação, segurança e funcionamento dos kits de robótica e das plataformas de programação a serem utilizadas. Em seguida, as equipes desenvolverão seus projetos, envolvendo as fases de planejamento, montagem, programação, testes e ajustes dos robôs, de acordo com os desafios propostos. Durante o desenvolvimento das atividades, os estudantes contarão com o acompanhamento de professores, monitores e avaliadores, que atuarão como mediadores do processo de aprendizagem, oferecendo suporte técnico e pedagógico sempre que necessário. A avaliação ocorrerá de forma contínua e ao final da competição, considerando critérios como desempenho funcional do robô, estratégia adotada, criatividade, trabalho em equipe e cumprimento das normas estabelecidas.