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Campus:
CAMPUS CEDRO
Tipo da Ação:
Evento
Título:
EAGLE - Evento de Aprendizagem a Gamificação e Liderança em Equipes
Área Temática:
Tecnologia e Produção
Linha de Extensão:
Tecnologia da Informação
Data de Início:
06/04/2026
Previsão de Fim:
10/04/2026
Nº mínimo de pessoas beneficiadas:
30
Nº máximo de pessoas beneficiadas:
200
Carga Horária de Execução do Evento:
40
Local de Atuação:
Urbano
Fomento:
-
Programa Institucional
Nenhum
Modelo de Oferta da Atividade:
Presencial
Municípios de abrangência
Cedro
Icó
Iguatu
Lavras da Mangabeira
Várzea Alegre
Formas de Avaliação:
Participação
Frequência
Pesquisa de Satisfação
Formas de Divulgação:
Cartaz
E-mail
Folder
Redes sociais
Folheto
Convite
Articulações institucionais
Entrega presencial de convites
Atividades Realizadas:
Minicurso
Apresentação
Palestra
Oficina
Nome do Responsável:
Lucas Nogueira de Carvalho Bezerra
Equipe:
Nome Instituição Categoria Vínculo Receberá bolsa? Horas Semanais Dedicadas Início da Participação Fim da Participação
Abhner Landim D'Carmo IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Alex Oliveira Carvalho IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Allyson Teófalo Silva Lemos IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Antonio Tenorio Ferreira IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Carlos Henrique Gomes Fernandes IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Carlos Manoel Batista dos Santos IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Danne Makleyston Gomes Pereira IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Ednael Macedo Felix IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Esdras de Sousa Brito UFC campus Russas Integrante Sem vínculo Não 40 06/04/2026 10/04/2026
Ezequiel Alves da Silva IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Francisco Henrique Oliveira Bezerra IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Gustavo Siqueira de Lima IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Ithayane Lima Ferreira IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
João Lucas Alves de Oliveira IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Jose Olinda da Silva IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Julio Cesar Alves Bezerra IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Leticia Ribeiro dos Santos IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Lucas Ferreira Costa Code Board Integrante Sem vínculo Não 8 23/03/2026 27/03/2026
Lucas Nogueira de Carvalho Bezerra IFCE Coordenador Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Lyrane Teixeira de Brito Bezerra IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Maria Ayanne Ferreira Silva IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Maycon Caetano Ferreira IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Michael Lopes Bastos IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Pedro Luis Saraiva Barbosa IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Raquel de Oliveira Santos Lira IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Rodrigo Borges de Sousa IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Rodrigo Ribeiro Rodrigues IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Ronaldo Duarte Louro RecargaPay Integrante Sem vínculo Não 4 23/03/2026 27/03/2026
Sammuel Sousa Borges IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Samuel Alves Soares IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Saulo de Lima Bezerra IFCE Integrante Docente IFCE Não 1 23/03/2026 27/03/2026
Vitor Pereira de Morais IFCE Integrante Discente IFCE Não 40 23/03/2026 27/03/2026
Parcerias:
Instituição Parceira Parceria Formalizada? Instrumento Utilizado Número do Instrumento
Orçamento:
Conta Valor
Bolsa - Auxílio Financeiro a Estudantes 0.0
Bolsa - Auxílio Financeiro a Pesquisadores 0.0
Diárias - Pessoal Civil 0.0
Encargos Patronais 0.0
Equipamento e Material Permanente 0.0
Material de Consumo 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Física 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Jurídica 0.0
Passagens e Despesas com Locomoção 0.0
Vínculos:
Ação Tipo
Apresentação
O EAGLE - Evento de Aprendizagem, Gamificação e Liderança em Equipes é um projeto que tem como objetivo aumentar o nível de incentivo, interesse e participação dos alunos do Curso de Bacharelado de Sistemas de Informação do IFCE campus Cedro, utilizando métodos de gamificação para que os objetivos de aprendizagem de diversos eixos de competências do curso sejam alcançados de forma experiencial. Além disso, o projeto promove a integração com a comunidade externa ao campus, por meio da participação de estudantes de outras instituições, profissionais da área de tecnologia e demais interessados, possibilitando a troca de conhecimentos, experiências e o fortalecimento da relação entre o meio acadêmico e a sociedade.
Justificativa
A justificativa para este projeto se baseia na necessidade de melhorar a qualidade do aprendizado dos alunos do curso, fornecendo uma abordagem diferenciada que permita uma visão mais ampla das áreas de atuação dentro do setor de TI, além de estimular a criatividade e o engajamento dos estudantes. A gamificação é uma metodologia que tem se mostrado eficaz em diversos contextos de aprendizado, tornando o processo mais interativo e envolvente. Além disso, o projeto se justifica pela importância de aproximar a instituição da comunidade externa, promovendo a participação de estudantes de outras instituições, profissionais da área de tecnologia e demais interessados, possibilitando a troca de conhecimentos, experiências e vivências práticas. Essa interação contribui para ampliar o impacto social do projeto e fortalecer a relação entre o meio acadêmico e a sociedade. Com isso, espera-se que o EAGLE possa proporcionar aos alunos do curso e ao público externo uma experiência enriquecedora e estimulante, contribuindo para o desenvolvimento de competências profissionais e pessoais relevantes, bem como para a disseminação do conhecimento e o fortalecimento do ecossistema tecnológico local.
Público Alvo
Estudantes de outras instituições com cursos na área de T.I
Objetivo Geral
Promover o engajamento e a motivação dos estudantes do curso de Sistemas de Informação do IFCE campus Cedro por meio de uma abordagem gamificada e dinâmica, ampliando sua compreensão sobre as diversas áreas de atuação na Tecnologia da Informação e favorecendo o desenvolvimento de competências técnicas e socioemocionais essenciais para sua formação profissional. Além disso, busca-se integrar a comunidade externa ao ambiente acadêmico, por meio da participação de estudantes de outras instituições, profissionais da área de tecnologia e demais interessados, estimulando a troca de conhecimentos, experiências práticas e a construção colaborativa de soluções voltadas às demandas sociais e tecnológicas locais.
Objetivo Específico
Estimular a participação ativa dos estudantes nas atividades acadêmicas e formativas do curso. Apresentar diferentes áreas de atuação da TI além da programação, ampliando a visão de carreira dos alunos. Desenvolver habilidades como trabalho em equipe, liderança, resolução de problemas e pensamento crítico. Aplicar metodologias de gamificação para tornar o processo de aprendizagem mais interativo, motivador e significativo. Proporcionar experiências práticas que conectem conteúdos teóricos a situações reais do mercado de trabalho. Incentivar a autonomia e o protagonismo estudantil no processo de aprendizagem.
Metodologia
A metodologia do projeto EAGLE – Evento de Aprendizagem, Gamificação e Liderança em Equipes será desenvolvida de forma sistemática, participativa e orientada por evidências, organizada em etapas interdependentes que garantem planejamento, execução, avaliação e aprimoramento contínuo da intervenção. Planejamento e Definição de Objetivos Inicialmente, serão estabelecidos os objetivos pedagógicos, formativos e motivacionais do projeto, alinhados ao Projeto Pedagógico do Curso e às demandas do mercado de trabalho. Nessa fase também serão definidos indicadores de sucesso, critérios de avaliação e competências a serem desenvolvidas, como liderança, criatividade, resolução de problemas e colaboração, considerando as necessidades acadêmicas e profissionais dos participantes. Design das Atividades Gamificadas Serão elaboradas atividades estruturadas com elementos de gamificação (missões, desafios, níveis, pontuação, rankings e recompensas simbólicas), contemplando diferentes áreas de atuação da Tecnologia da Informação, tais como desenvolvimento, redes, segurança, gestão de projetos, análise de dados e UX. As atividades priorizarão metodologias ativas, aprendizagem baseada em problemas e trabalho em equipe, garantindo caráter prático, interdisciplinar e aberto à participação de membros da comunidade externa. Avaliação e Ajustes Metodológicos Os resultados serão analisados por meio de instrumentos quantitativos e qualitativos, como formulários de feedback, observação participante e análise de desempenho. A partir desses dados, serão realizados ajustes estruturais e pedagógicos para aprimorar continuamente a experiência e a efetividade do projeto. Implementação Oficial e Divulgação O projeto será executado em sua versão oficial, com divulgação institucional por meio de redes sociais, site do campus, murais acadêmicos e comunicação direta com docentes e discentes. Também será promovida a divulgação externa para outras instituições, profissionais da área de tecnologia e comunidade em geral, ampliando o alcance e o impacto social da iniciativa. Monitoramento e Acompanhamento Contínuo Durante e após a realização do evento, serão monitorados indicadores como participação, engajamento, desempenho nas atividades e percepção dos participantes internos e externos. O acompanhamento permitirá verificar impactos formativos e sociais, além de orientar melhorias contínuas, consolidando o EAGLE como prática pedagógica inovadora e replicável. Síntese Metodológica A metodologia proposta articula planejamento, desenvolvimento, avaliação e disseminação, assegurando rigor pedagógico, relevância social e alinhamento com a formação profissional em TI. Essa estrutura garante não apenas a execução eficiente do projeto, mas também sua sustentabilidade, integração com a comunidade externa e possibilidade de expansão futura.