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Campus:
CAMPUS MARACANAU
Tipo da Ação:
Projeto
Título:
BAÚ GEEK - GAME JAM
Área Temática:
Tecnologia e Produção
Linha de Extensão:
Mídia Artes
Data de Início:
16/12/2025
Previsão de Fim:
16/12/2027
Nº mínimo de pessoas beneficiadas:
50
Nº máximo de pessoas beneficiadas:
1000
Local de Atuação:
Urbano
Fomento:
-
Programa Institucional
-
Modelo de Oferta da Atividade:
Semi-Presencial
Municípios de abrangência
Aracati
Fortaleza
Horizonte
Maracanaú
Formas de Avaliação:
Pesquisa de Satisfação
Formas de Divulgação:
E-mail
Redes sociais
Site institucional
Atividades Realizadas:
Nome do Responsável:
Bruno Correia da Silva
Equipe:
Nome Instituição Categoria Vínculo Receberá bolsa? Horas Semanais Dedicadas Início da Participação Fim da Participação
Bruno Correia da Silva IFCE Coordenador Docente IFCE Não 4 16/12/2025 16/12/2027
Dario Abnor Soares dos Anjos IFCE Integrante Técnico Administrativo IFCE Não 4 16/12/2025 16/12/2027
Paulo Afonso Pamplona de Carvalho Junior IFCE Integrante Discente IFCE Não 4 16/12/2025 16/12/2027
Parcerias:
Instituição Parceira Parceria Formalizada? Instrumento Utilizado Número do Instrumento
Orçamento:
Conta Valor
Bolsa - Auxílio Financeiro a Estudantes 0.0
Bolsa - Auxílio Financeiro a Pesquisadores 0.0
Diárias - Pessoal Civil 0.0
Encargos Patronais 0.0
Equipamento e Material Permanente 0.0
Material de Consumo 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Física 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Jurídica 0.0
Passagens e Despesas com Locomoção 0.0
Vínculos:
Ação Tipo
GAME JAM + NEABI Evento
Apresentação
Este projeto tem como objetivo principal orientar eventos de extensão na área de computação de entretenimento, abrangendo jogos digitais, design, multimídia e esportes eletrônicos (e-sports). Os eventos visam promover a formação acadêmica e comunitária por meio de atividades que gerem resultados tangíveis, como eventos, produtos ou serviços. Essa experiência contribui para fortalecer o vínculo entre os participantes e a instituição, enquanto também impulsiona ações que beneficiem a comunidade do IFCE e ampliem sua visibilidade no cenário local.
Justificativa
O projeto está alinhado ao plano estratégico 2024-2028 do IFCE, que visa fomentar a arte e a cultura. No caso desse projeto, a cultura dos jogos eletrônicos como meio de acesso e inclusão. A iniciativa promove uma comunicação cultural interdisciplinar com diversas áreas fins com as áreas da computação como jogos, design, multimídia e e-sports. Estimulando o uso de tecnologias emergentes no mercado. Um exemplo é a manutenção de eventos de e-sports, que alinham-se às demandas do setor da indústria de jogos. A justificativa também reside na oportunidade de desenvolver experiências institucionais com escala inter-municipal, gerando um portfólio único de atividades. Prevê-se a interdisciplinaridade com disciplinas como matemática, música, computação gráfica, desenvolvimento de jogos e fotografia, adaptadas conforme a demanda local.
Público Alvo
Qualquer pessoas da comunidade com requisito mínimo de ser alfabetizada digital.
Objetivo Geral
Promover o intercâmbio de conhecimento entre a academia e a comunidade nas áreas de jogos, design, multimídia e e-sports, fomentando práticas colaborativas e inovadoras.
Objetivo Específico
Disseminar ferramentas e técnicas da indústria de jogos digitais. Estimular a formação qualificada na região para engajar novos discentes no IFCE. Ampliar a visibilidade do IFCE como referência em e-sports, um nicho cultural em crescimento tecnológico. Integrar profissionais, docentes, discentes e comunidade externa de áreas interdisciplinares para gerar produtos/serviços de qualidade. Criar metodologias adaptadas às demandas locais. Oferecer experiências práticas que desenvolvam conhecimento teórico e atitudinal nos alunos. Gerar publicações, produtos e serviços vinculados às áreas envolvidas.
Metodologia
Planejamento Inicial - Definição do cronograma dos eventos (GameJams e competições de e-Sports).[Está no cronograma desse projeto] - Identificação de parceiros externos[isso será adequado ao evento que será ainda criado]. - Seleção das equipes de apoio, incluindo bolsistas e voluntários [já foi selecionado para inscrição do projeto]. - Elaboração dos regulamentos internos dos eventos [cada um será criado de acordo com cada evento]. - Mapeamento do público-alvo, conforme diretrizes de extensão [Definido nesse projeto]. 2.2. Mobilização e Divulgação - Criação de chamadas [Atividade que vai estar incluída em cada evento] - Divulgação em mídias sociais e site do IFCE[De acordo com cada evento]. - Inscrição de participantes via formulário institucional[De acordo com cada evento]. 2.3. Ações Formativas Preparatórias - Divulgação de edital das normas[De acordo com cada evento]. 2.4. Execução das GameJams Cada Game Jam seguirá um roteiro metodológico padrão: - Acolhida e apresentação do tema-surpresa. - Desenvolvimento do jogo ao longo de 24h, 48h ou 72h, conforme formato[De acordo com cada evento]. - Mentorias com docentes, profissionais convidados e bolsistas [De acordo com cada evento]. - Entrega e apresentação dos protótipos[De acordo com cada evento]. - Avaliação por banca de juízes composta por especialistas externos e servidores que não estão na organização [De acordo com cada evento]. - Roda de conversa e devolutiva qualitativa, reforçando o princípio de formação cidadã presente na Política de Extensão. 2.5. Execução das Competições de eSports - Definição prévia dos jogos competitivos (títulos com licenças adequadas e forte participação comunitária) [De acordo com cada evento]. - Período classificatório com partidas online ou presenciais [De acordo com cada evento]. - Fase final presencial no Campus ou em espaço parceiro [De acordo com cada evento]. - Transmissão ao vivo (se viável), com narração e comentários feitos por estudantes e convidados [De acordo com cada evento]. - Momentos formativos durante o evento, como: palestras rápidas (“talks”); discussões sobre práticas de fair play, acessibilidade digital e inclusão em eSports; 2.6. Avaliação das Atividades A avaliação seguirá os procedimentos previstos nos modelos de projetos do IFCE e poderá incluir de acordo com cada evento: Questionários de satisfação; Registro fotográfico e audiovisual; Análise dos produtos desenvolvidos nas GameJams. A avaliação será contínua e final, atendendo às exigências do SIGPROEXT. 3. Estratégias de Acompanhamento e Monitoramento - Reuniões semanais com equipe executora; - Controle de frequência de participantes; - Atualização periódica do SIGPROEXT conforme etapas concluídas. 4. Produtos e Resultados Esperados - Protótipos de jogos digitais criados nas GameJams; - Competições de eSports realizadas com participação externa; - Materiais educativos (vídeos das transmissões, tutoriais, palestras gravadas); - Ampliação do ecossistema local de desenvolvimento de jogos e cultura gamer.