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Campus:
CAMPUS HORIZONTE
Tipo da Ação:
Projeto
Título:
Residência em TIC 61 — Residência Tecnológica no Desenvolvimento de Software Gráfico em Tempo Real
Área Temática:
Tecnologia e Produção
Linha de Extensão:
Desenvolvimento Tecnológico
Data de Início:
05/10/2026
Previsão de Fim:
31/01/2028
Nº mínimo de pessoas beneficiadas:
500
Nº máximo de pessoas beneficiadas:
500
Local de Atuação:
Urbano-Rural
Fomento:
Captação de recursos externos
Programa Institucional
-
Modelo de Oferta da Atividade:
Online
Formas de Avaliação:
Participação
Frequência
Formas de Divulgação:
Site institucional
Redes sociais
Atividades Realizadas:
Nome do Responsável:
Carina Teixeira de Oliveira
Equipe:
Nome Instituição Categoria Vínculo Receberá bolsa? Horas Semanais Dedicadas Início da Participação Fim da Participação
Antonio Helyson Fernandes Clementino IFCE Integrante Técnico Administrativo IFCE Sim 4 05/10/2026 31/01/2028
Carina Teixeira de Oliveira IFCE Coordenador Docente IFCE Sim 6 05/10/2026 31/01/2028
Daniel de Menezes Gularte Instituto Bojogá de Inovação em Jogos Integrante Sem vínculo Não 4 01/02/2027 31/01/2028
Ednilson Oliveira Silva IFCE Integrante Discente IFCE Não 2 05/10/2026 31/01/2028
Francisca Raquel de Vasconcelos Silveira IFCE Integrante Docente IFCE Sim 3 05/10/2026 31/01/2028
Garibaldi da Silveira Junior IFCE Integrante Docente IFCE Sim 3 05/10/2026 31/01/2028
Janaina de Vasconcelos Cruz IFCE Integrante Docente IFCE Sim 3 05/10/2026 31/01/2028
Jose Henrique Brandao Neto IFCE Integrante Docente IFCE Sim 3 05/10/2026 31/01/2028
Lara Beatriz Soares Gomes IFCE Integrante Discente IFCE Não 2 05/10/2026 31/01/2028
Reinaldo Bezerra Braga IFCE Integrante Docente IFCE Sim 3 05/10/2026 31/01/2028
Renata Nogueira de Oliveira Fernandes IFCE Integrante Técnico Administrativo IFCE Sim 4 05/10/2026 31/01/2028
Samuel Levi Silva de Oliveira IFCE Integrante Docente IFCE Sim 3 05/10/2026 31/01/2028
Parcerias:
Instituição Parceira Parceria Formalizada? Instrumento Utilizado Número do Instrumento
Softex Sim Acordo de parceria 23850.000130/2026-84
Instituto Bojogá de Inovação em Jogos Sim Acordo de parceria 23850.000130/2026-84
Orçamento:
Conta Valor
Bolsa - Auxílio Financeiro a Estudantes 2332500.0
Bolsa - Auxílio Financeiro a Pesquisadores 763000.0
Diárias - Pessoal Civil 0.0
Encargos Patronais 0.0
Equipamento e Material Permanente 0.0
Material de Consumo 0.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Física 121680.0
Outros Serviços de Terceiros - Pessoa Jurídica 0.0
Passagens e Despesas com Locomoção 0.0
Vínculos:
Ação Tipo
Apresentação
Este projeto de residência tecnológica visa a capacitação de profissionais no desenvolvimento de aplicações de software em tempo real de alto desempenho, com forte demanda para aplicações gráficas multiusuário de alta resolução, aplicando técnicas de programação orientada a eventos, simulação de corpos rígidos e deformáveis, cinemática inversa, renderização e processamento paralelo em arquitetura cliente/servidor. As tecnologias habilitadoras ao desenvolvimento de software gráfico em tempo real refletem uma tendência ascendente na disseminação de uso e aplicação de conceitos não só em computação gráfica em tempo real como em outras áreas afins. Essa tendência impulsiona a formação de novos mercados e, consequentemente, uma crescente demanda por produtos que incorporem essas características inovadoras, buscando também revitalizar o mercado nacional. A demanda por profissionais de alta qualificação na área de tecnologia da informação é evidente, e a capacitação oferecida por meio desse projeto desempenha um papel direto em atender a essa demanda. Esta capacitação traz ganhos tanto para alunos quanto para o IFCE. A qualificação adquirida por meio deste projeto contribui para ampliar as possibilidades de inserção qualificada dos participantes no mundo do trabalho. Além disso, a formação de mão de obra qualificada gera, para o IFCE, benefícios em termos de colaboração e parcerias através da viabilização de projetos de maior complexidade.
Justificativa
As técnicas e tecnologias aplicáveis ao desenvolvimento de software gráfico em tempo real de alto desempenho está em franca evolução e tem hoje, como aplicação principal, mas não exclusiva, a indústria de jogos digitais. A indústria de jogos digitais é uma das que mais crescem no mundo, movimentando bilhões de dólares anualmente. No Brasil, o mercado de games cresceu significativamente, criando oportunidades para profissionais qualificados. Empresas de desenvolvimento de jogos, estúdios independentes e startups buscam talentos com formação específica em programação, design e modelagem 3D para atender à demanda do setor. O setor de jogos digitais está inserido na economia criativa, que tem recebido incentivos governamentais e investimentos privados. A formação em desenvolvimento de jogos permite que profissionais trabalhem de forma autônoma, criando seus próprios estúdios ou atuando como freelancers, além da possibilidade de trabalhar para empresas internacionais de forma remota. Além do entretenimento, jogos digitais são utilizados em educação (gamificação), treinamentos corporativos, publicidade e saúde (jogos sérios), ampliando o campo de atuação dos profissionais da área. O público jovem tem grande interesse em jogos digitais, tornando a área atrativa para estudantes do ensino médio técnico, garantindo um bom número de inscritos no curso. Há uma demanda crescente por desenvolvedores, designers e artistas especializados, mas a formação de profissionais ainda não acompanha esse crescimento. O Brasil é o maior mercado de games da América Latina e um dos principais consumidores de jogos digitais, aumentando a necessidade de mão de obra qualificada. Com motores gráficos acessíveis (como Unity e Unreal Engine), há maior viabilidade para o desenvolvimento de jogos, o que exige profissionais capacitados para utilizar essas ferramentas. Muitos jovens têm interesse em jogos e em desenvolver suas próprias criações, o que garante um público-alvo engajado e potencializa a procura por cursos especializados. O mercado de jogos digitais no Brasil tem apresentado um crescimento notável nos últimos anos, consolidando-se como um dos principais setores de entretenimento no país. De acordo com a Pesquisa Game Brasil 2024, 73,9% dos brasileiros afirmam jogar jogos digitais, e 85,4% consideram os games uma de suas principais formas de diversão. Em termos de desenvolvimento, o Brasil possui atualmente 1.042 estúdios de games ativos, que juntos faturaram aproximadamente US$ 252,6 milhões em 2022. É importante notar que 65% dessas empresas também geram receitas no exterior, indicando uma presença internacional crescente. No cenário global, o mercado de jogos eletrônicos gerou US$ 187,7 bilhões em receitas em 2024, representando um crescimento de 2,1% em relação ao ano anterior. A América Latina, incluindo o Brasil, contribui significativamente para esse aumento, com receitas de US$ 9,1 bilhões, uma alta de 6,2% em comparação ao ano anterior. Além disso, o Brasil é o maior mercado de games da América Latina e o 13º no ranking mundial, responsável por movimentar cerca de R$ 12 bilhões ao ano. Esses dados refletem um mercado em plena expansão, com oportunidades significativas tanto para consumidores quanto para desenvolvedores e investidores no setor de jogos digitais no Brasil.
Público Alvo
Estudantes de nível médio técnico ou superior, em áreas correlatas à Tecnologia de Informação e Comunicação (TIC), residentes no interior do estado do Ceará.
Objetivo Geral
O projeto oferecerá capacitação para 500 estudantes de nível médio técnico ou superior, em áreas correlatas à Tecnologia de Informação e Comunicação (TIC), residentes no interior do estado do Ceará, visando ao desenvolvimento de competências técnicas especializadas em software gráfico em tempo real e à ampliação das oportunidades de inserção qualificada no mundo do trabalho. A capacitação será oferecida no modelo híbrido, com aulas à distância (EaD) síncronas e assíncronas, destinando 50% das vagas a afrodescendentes e a pessoas beneficiadas por programas sociais do Governo Federal, com o objetivo de promover inclusão e diversidade.
Objetivo Específico
- Aprofundar a Capacitação (objetivo principal) e Aplicação prática do conhecimento (Residência Tecnológica), junto ao IFCE, por meio do desenvolvimento de soluções usando as tecnologias de Desenvolvimento de Software Gráfico em Tempo Real; - Oferecer, a um grupo de alunos selecionados, a oportunidade devivenciar situações reais de atuação profissional junto a empresa do mercado de jogos digitais; - Ampliar o espaço para profissionais brasileiros no mercado de Software Gráfico em Tempo Real, em franca expansão em todos os países desenvolvidos e em desenvolvimento.
Metodologia
Etapa 1 - Contratações do Projeto Etapa 2 - Preparação do material pedagógico e do Ambiente Virtual de Aprendizagem Etapa 3 - Divulgação do programa, chamada para inscrições e homologação dos inscritos Etapa 4 - Seleção e matrículas dos alunos Etapa 5 - Realização da Capacitação Básica Etapa 6 - Seleção dos residentes Etapa 7 - Realização da capacitação avançada e residência Etapa 8 - Avaliação geral do programa Etapa 9 - Relatórios e Documentações Mobilização do público externo. A mobilização para participação no projeto será realizada por meio de chamada pública e ampla divulgação das oportunidades de capacitação, utilizando os canais institucionais do IFCE, redes sociais e demais meios digitais do projeto e das instituições parceiras. A divulgação será direcionada a estudantes de nível médio técnico ou superior de áreas correlatas à TIC residentes no interior do Ceará, incluindo participantes sem vínculo com o IFCE. Também serão mobilizadas instituições de ensino e organizações parceiras, de modo a ampliar o alcance territorial da chamada e favorecer a participação da comunidade externa. A capacitação, no âmbito do IFCE, será oferecida no modelo híbrido, com aulas à distância (EaD) síncronas e assíncronas. A capacitação será destinada a 500 participantes, com participação majoritária da comunidade externa ao IFCE, formada por estudantes de nível médio técnico ou superior de áreas correlatas à TIC, residentes no interior do estado do Ceará. O público externo participará das mesmas ações formativas previstas no projeto, incluindo a Capacitação Básica em desenvolvimento de software, realizada durante três meses, com atividades síncronas e assíncronas, acompanhamento pedagógico e desenvolvimento de atividades práticas. Os participantes também terão acesso às ações complementares previstas ao longo da formação, tais como eventos e demais atividades de formação e integração promovidas no âmbito do projeto. Ao final da Capacitação Básica, os participantes poderão concorrer às 50 vagas destinadas à etapa de capacitação avançada e residência tecnológica (um período de seis meses, cada), mediante processo de seleção baseado em critérios de desempenho previamente estabelecidos e amplamente divulgados. Nos primeiros seis meses esses 50 alunos participarão, de forma híbrida (remotamente e na infraestrutura do IFCE), de trilhas de imersão em projetos aplicados, desenvolvendo habilidades e competências no desenvolvimento de software gráfico em tempo real. No segundo período de seis meses, esses 50 alunos terão a oportunidade de participar da residência tecnológica em projetos, oferecidos no modelo de desafios tecnológicos, por meio da participação de uma empresa parceira selecionada pelo programa. Com o objetivo de estimular e subsidiar a dedicação dos alunos ao programa será oferecido bolsa de estudos por mês durante o período de capacitação básica e durante os dois períodos de residência tecnológica. A empresa parceira será responsável pela realização de consultorias, ações integradas, eventos, workshops, minicursos e mentorias voltadas à inserção de projetos de jogos digitais, desenvolvidos por alunos do IFCE, na indústria de jogos. Dentre os serviços a serem prestados, destacam-se: Consultoria técnica em desenvolvimento de jogos; Planejamento e execução de ações de inception de projetos; Acompanhamento e orientação das práticas profissionais dos residentes ao longo do projeto; mentorias técnicas e de mercado (abrangendo negócios, marketing, projeto e produto); Organização e participação em eventos do tipo roadshow, com ações de divulgação e sensibilização; Apoio logístico às atividades presenciais e virtuais durante a execução do projeto; Coordenação das ações ao longo do período de residência; Assistência e apoio administrativo, incluindo prestação de contas; Produção e/ou apoio na elaboração de materiais gráficos e textuais; Webdesign e gestão da divulgação nas redes sociais do programa.